Güney Kore'nin yaratıcı içerik ve oyun sektörünü destekleyen resmi kurumu Kore Yaratıcı İçerik Ajansının (KOCCA) işbirliğiyle İstanbul'da düzenlenen etkinlikte, küresel oyun endüstrisinin geleceğini şekillendiren yapay zeka teknolojileri ve yeni nesil yatırım stratejileri masaya yatırıldı.

Forumda düzenlenen panellerde son dönemde küresel pazarda ivme yakalayan Türk mobil oyun sektörü ile yayıncılık ve teknoloji kültürüyle öne çıkan Güney Kore ekosistemi arasındaki köprülerin güçlendirilmesi hedeflenirken, ortak yatırım fırsatları ele alındı.

Etkinliğe, KOCCA Türkiye Genel Müdürü Young-sung Hwang, Boğaziçi Ventures Üst Yöneticisi (CEO) Barış Özistek, Gaming in Türkiye CEO'su Ozan Aydemir, ESA Esports CEO'su Lale Ergin, Gaming İstanbul Yönetim Kurulu Üyesi Cüneyt Devrim ve Cumhurbaşkanlığı Yatırım Ofisi Başkanlığı Proje Direktörü Ahmet Diler katıldı.

Hindistan'da Bilim Tarihine Geçecek Keşif: Beyin Kökünün En Detaylı 3D Atlası Çıkarıldı
Hindistan'da Bilim Tarihine Geçecek Keşif: Beyin Kökünün En Detaylı 3D Atlası Çıkarıldı
İçeriği Görüntüle

Dijital ekonominin yüzde 50'den fazlasının Asya pazarında gerçekleştiğini aktaran Özistek, iki coğrafya arasında yapay zeka, fintek, perakende teknolojileri ve oyun gibi alanlara odaklanan şirketler arasındaki ilişkilerin hızlandırılmasına katkıda bulunmak istediklerini dile getirdi.

Özistek, KOCCA'nın Türkiye'deki yaratıcı içeriklerle aktif bir şekilde ilgilendiğini belirterek, Türkiye'nin son yıllarda özellikle mobil oyun tarafında dünyadaki lider ekosistemlerden biri haline geldiğini ifade etti.

Türk ve Güney Koreli oyun şirketlerini buluşturmanın stratejik önemine değinen Özistek, şöyle devam etti:

"Türk oyun şirketlerini Güney Koreli paydaşlarıyla buluşturmak ve ortaklık kurmak, çok önemli. Bu, Türk oyunlarının Asya'da ya da Güney Kore oyunlarının Türkiye ve Orta Doğu gibi coğrafyalarda yayınlanması gibi çok seçenekli olabilir. Yaratıcı içerikten kastımız, sadece oyun değil. Bunun içerisinde K-pop, medya, film ve dizi işleri de var. Bunlar, hem Türkiye'nin hem de Güney Kore'nin çok güçlü olduğu alanlar. Bu işbirlikleri sayesinde, birçok kişinin ulaşmakta güçlük çektiği marka değerlerine şirketlerimiz ulaşabilir. Aynı zamanda, Güney Kore şirketleri de buradaki kaynaklara ulaşabilir."

Özistek, Türkiye ve Güney Kore arasındaki tarihsel dostluğa ve "kardeş ülke" bağına değinerek, iki ekosistemin birbirini destekleyerek küresel pazarda daha güçlü bir konuma gelebileceğini de anlattı.

"Bilgi paylaşımı artmalı"

Gaming in Türkiye CEO'su Aydemir de Türkiye'nin oyun sektöründeki güncel durumu ve Güney Kore ile geliştirilen stratejik işbirliklerine değinerek, Türkiye'nin dijitalleşen bir ülke haline geldiğini söyledi.

Türkiye'de nüfusun yaklaşık 45-50 milyonunun dijital oyun oynadığını, yaklaşık yüzde 90'ının internete bağlandığını ve 65 milyon kişinin sosyal medyada vakit geçirdiğini kaydeden Aydemir, Türkiye'de bu alanlarda oluşan pazar hacminin 1 milyar doların üzerine çıktığını ve bu hacmin büyük bir kısmının mobil kaynaklı olduğunu ifade etti.

Kaynak: AA